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Dawn Gamers: Infografías sobre videojuegos y aprendizaje I
Noelia García López Docente
- 1 lo usan
- 6128 visitas
Presentación y pequeña explicación de cuatro infografías relacionadas con GBL (Game Based Learning): - How video games are changing education?/ - Why are games good for learning?/ - The neurology of…
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Qué dicen los estudios sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos
Roberto Campos Docente
- 1 lo usan
- 5003 visitas
Los últimos años el Aprendizaje Basado en Proyectos (a partir de ahora ABP) ha ido ganando popularidad en nuestro país por su gran impacto sobre el aprendizaje de los alumnos. Parece que existe un…
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Esfuerzo, ayuda y sentido en el aprendizaje escolar..
Editorial Graó Organización
- 4348 visitas
La "revalorización del esfuerzo personal" -la del alumnado- constituye, como es sabido, uno de los elementos básicos, tal vez el esencial, de los principios quenspiran la Ley orgánica de…
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El aprendizaje de las matemáticas en la educación primaria..
Editorial Graó Organización
- 4320 visitas
En este artículo sobre el trabajo en matemáticas en la educación primaria, se refleja el desarrollo práctico de la actividad en el aula de 5ºB del Colegio Público Los Guindos de Málaga, y…
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Aprendizaje-servicio, una práctica que favorece la implicación de la
Carlos Morales Docente
- 5259 visitas
Muchos centros educativos, instituciones, fundaciones, etc. han comprobado que el aprendizaje-servicio permite despertar una mayor sensibilización e implicación social entre el alumnado de diferentes…
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Una experiencia de aprendizaje cooperativo en educación secundaria..
Editorial Graó Organización
- 4271 visitas
La experiencia de la cual tratamos en este artículo se desarrolló en el Instituto de Enseñanza Secundaria Josep Brugulat de Banyoles (Girona) durante el curso 1995-1996, con alumnos de tercero de…
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Dawn Gamers: Infografías sobre videojuegos y aprendizaje III
Noelia García López Docente
- 1 lo usan
- 5788 visitas
Presentación y pequeña explicación de tres infografías sobre videojuegos y aprendizaje: Gaming in the Classroom/ The Gamification of Education/ Envisioning the future of education technology. La…
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Aprendizaje en contextos no formales y alfabetización científica..
Editorial Graó Organización
- 4195 visitas
Al pretender que el alumnado posea un conocimiento útil, capaz de aplicarlo en un contexto específico, la alfabetización científica surge como una necesidad para la preparación de un ciudadano o…
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Materiales didácticos de los museos: un recurso para el aprendizaje..
Editorial Graó Organización
- 4138 visitas
Los materiales didácticos que sirven de apoyo a las visitas escolares a museos pueden constituir un nexo privilegiado de relación entre la actividad en el museo y las tareas en el centro escolar, por…
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El papel de la administración en las comunidades de aprendizaje..
Editorial Graó Organización
- 4123 visitas
El Departamento de Educación, Universidades e Investigación del País Vasco ha venido impulsando la realización de proyectos de innovación en los centros educativos no universitarios, tanto a…