Vincire: un proyecto de gamificación en el aula
¿Te interesa gamificar el aprendizaje en tus clases? No puedes perderte entonces el artículo de Montserrat Martín Blanco, en el que explica Vincire, un genial proyecto de gamificación destinado a los alumnos de 2º de ESO de ciencias sociales.
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Idioma:
- Castellano
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Formato:
Interactivo
Recurso educativo
Competencias
Tipo de recurso
- Interactivo
Uso del recurso
- Clase
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